Flash是一种非常流行的动画 *** 软件,它可以让用户轻松地创建各种动画效果,从简单的图形到复杂的交互式动画。学习Flash的关键是掌握一些基本的代码,这些代码可以帮助用户更快地 *** 出令人惊艳的动画效果。下面就让我们一起来了解一些常用的Flash代码。
1.播放器控制代码
播放器控制代码是用来控制Flas *** 播放的代码,包括开始、暂停、停止、快进、快退等功能。其中常用的代码是
播放this.play();
暂停this.stop();
ds();stop();
dPlaye”);
dStope”);
2.动画效果代码
动画效果代码是用来 *** 各种动画效果的代码,包括旋转、缩放、移动、淡入淡出等。其中常用的代码是
+= 10;
缩放this._xscale += 10; this._yscale += 10;
移动this._x += 10; this._y += 10;
淡入淡出this._alpha += 10;
3.交互式代码
(release){ //按钮被点击时的代码 }
”); }
(rollOut){ //鼠标移出事件的代码 }
以上就是一些常用的Flash代码,学习这些代码可以让用户更加熟悉Flash的 *** 过程,更加轻松地 *** 出令人惊艳的动画效果。
Flash是一款广泛应用于动画、游戏、网页设计等领域的软件,其强大的动画 *** 功能得到了众多设计师和的青睐。在学习Flas *** *** 过程中,掌握一些常用的代码是非常必要的,本文将为大家介绍Flas *** *** 中的必备代码。
一、基本代码
1. 帧标签
帧标签是Flash中非常重要的概念,它可以让我们在 *** 动画时更加方便地定位和控制。在Flash中,可以通过在时间轴上选中某一帧,然后在属性面板中输入一个名称,就可以创建一个帧标签。
//在第10帧处创建一个帧标签eScriptction() {dStopyLabel");
2. 按钮代码
//在按钮上添加鼠标事件监听器yButtontListenertClick);
//点击按钮后执行的函数ctionClicktt)void {
//执行一些操作
3. 动画控制代码
在Flash中,我们可以通过编写动画控制代码来控制动画的播放速度、循环次数等。
//设置动画循环播放dPlay(1);
//设置动画播放速度eRate = 30;
动画是Flash中非常常用的一种动画效果,它可以让我们实现各种复杂的动画效果,比如渐变、缩放、旋转等。
动画对象yTweenewyObjectg.easeOut, 0, 200, 2, true);
动画yTween.start();
2. 骨骼动画
骨骼动画是一种基于骨骼结构的动画效果,它可以让我们实现更加逼真的动画效果。
//创建一个骨骼动画对象ySkeletonewyObject);
//启动骨骼动画ySkeleton.play();
3. 物理引擎
物理引擎是一种非常强大的动画效果,它可以让我们实现各种复杂的物理效果,比如重力、碰撞等。
//创建一个物理引擎对象yPhysicsewyObject);
//启动物理引擎yPhysics.start();
以上就是Flas *** *** 中的必备代码,掌握这些代码可以让我们更加方便地实现各种动画效果。当然,除了以上介绍的代码,还有很多其他的代码可以帮助我们实现更加复杂的动画效果,希望大家可以继续深入学习。