aboutcg(关于CG的介绍)

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关于CG(计算机图形学)的介绍

puter Graphics,简称CG)是一门研究如何利用计算机对图形进行处理和生成的学科。其主要研究内容包括图形表示、图形数据结构、图形算法、图形渲染等方面。

CG的应用范围非常广泛,涉及到计算机游戏、动画 *** 、虚拟现实、工业设计、建筑设计等多个领域。它的发展历程可以追溯到上世纪60年代,当时人们开始尝试使用计算机生成图形。随着计算机技术的不断发展,CG也得到了快速的发展。

derold等,可以将设计师生成的模型进行渲染,生成逼真的图像和动画。

除了应用于游戏、动画等方面,CG还在工业设计、建筑设计等领域得到广泛应用。在工业设计中,设计师可以使用CG软件生成各种产品模型,并进行仿真测试,以提高设计的准确性和效率。在建筑设计中,CG技术可以帮助设计师生成逼真的建筑模型,以便于客户更好地理解设计意图。

总之,CG技术已经成为了现代设计领域不可或缺的一部分,它的应用范围和潜力还在不断扩大和深化。

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关于CG的介绍

CG,即计算机图形学,是一门研究如何使用计算机来生成、处理、呈现图像的学科。它涉及到许多领域,如计算机科学、数学、物理学、艺术等。

CG的应用范围非常广泛。它可以用于电影、电视、游戏、广告等媒体的 *** ,也可以用于工程设计、医学成像、地球物理勘探等领域。随着技术的不断发展,CG在各个领域的应用也越来越广泛。

CG的基本原理是通过计算机生成虚拟的三维模型,然后对模型进行纹理、光照、阴影等处理,终生成一个逼真的图像。这个过程需要使用到许多技术,如多边形建模、贴图、渲染等。

在CG的发展历程中,有许多里程碑式的事件。例如,1972年,美国的艾莉森·史密斯博士发明了个真正的三维图形软件Sketchpad;1982年,皮克斯公司推出了部全CG动画电影《星际迷航II可汗怒吼》,开创了CG电影的先河;1995年,电影《玩具总动员》上映,这是部完全由CG技术 *** 的动画电影。

随着CG技术的不断进步,人们对于CG的要求也越来越高。现在的CG图像已经越来越逼真,许多人甚难以分辨出真实图像和虚拟图像的区别。未来,CG技术还将继续发展,为人类带来更多的惊喜和创新。

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